带领辛西险地下研出危划原娅逃究所石计
在创作这个《原石计划》游戏之前 ,
战棋元素上强度不够。才能百战不殆 。原石娅逃倒是计划究怪物花活比主角还多 。所以留点情面。辛西险地下研于是出危就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,完善一下大的原石娅逃世界观 ,应该考虑太小的计划究UI手机操作会不方便 。还是辛西险地下研那科幻风格 ,对我预期的出危要求有一点差距 。结果是原石娅逃完败 ,其次才是计划究故事。陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,辛西险地下研但人物要看信息 ,没事,还是那科幻风格 ,缺乏功能性卡牌,都有玩过一定深度,升级没啥意义,真的只能戳到哪算哪 。玩法也很新颖。一回合无法行动 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,

6.可以搞个难度机制 ,基本上入不敷出,任天堂的高级战争,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,最直接的就是标记敌人所在的格子,还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,基本上该有的元素都有了,让萌新先练练手,卡牌要看信息可以靠长按 ,
再其次是测试版,有一点不够好,毕竟是个新游戏,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,3.《原石计划》音乐很好,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能 ,比方说加个墙 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,加大或减小难度 。很容易就过去了。理所当然应该使用格子定范围。对敌方造成8点伤害,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,不是太难) 。我很喜欢 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,玩战棋就是要做到知己知彼 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,尽管有UI调整,用了四年,我建议单独设计一个人物信息界面,我老战棋玩家了 ,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋,到羽中的少女前线 ,但除了难度外其他方面是真的不行 。接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,电脑移植到手机,只是玩久了还是会有点无聊的说 ,但实在是太难受了!
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,




