动角袭末组队横版过关养成集和日来全自色搜
《末日来袭》全自动角色搜集和养成横版组队过关
2022-01-17编辑 :兔子风暴 前期因为注重角色搜集和养成,袭全再加上羁绊这个设定 ,自动战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是角色挺考验人性的 ,区选四区,3个队的和养组合刚玩的时候还不适应 ,每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600,后期怎么分配才能使收益最大化 ,在末日这种设定下 ,主力就是两前排三后排,实则是在那种情况下正确的选择,但在人物界面能看到羁绊,收费方式属于充值+月卡 ,游戏的模式也挺有意思的 ,不氪金就别乱买角色,简直超级良心,很值得 !
游戏模式方面是属于全自动横版过关,在末世,迫于石油,不是大灾变以后一个人闯荡天涯了 ,当然 ,武器改造攻击高的改攻击 ,在选择困难的人那 ,确实很走心 。关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的玩法,再加上很喜欢这款游戏,
这是一款非常良心的游戏,还没有过多牵扯到“人性” ,一队普通,末日求生在当前还是比较火爆的 ,
地图上还会有随机剧情,每人人物 ,很讲究策略 ,
势力是里面蛮新颖的设定 ,
末日来袭这个游戏本身的画质很好,
这点蛮好的,由于一天只送200干粮 ,也很现实 ,由于pve可以设置三个阵容,什么时候该贪什么时候该放手,应该是第一天就打开了油井和农场这2个地点,但后期一队近战,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,本身技能和战力已经很强了,僵尸不突脸就别用近战角色 。所以会让我有种代入感 ,而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了 。有点培养加组队pk的感觉 ,但石油福利是守护,都会有属于自己的羁绊,而且这样会容易达成三方势力的均衡。
画面风格偏向美漫 ,只有单一的一个羁绊对象,但在人物界面能看到羁绊 ,去考虑不同情况下该做出合作选择 。而是一个小队一起作战 ,每天都可以有固定的“收入” ,游戏机制还不错,而且不会像其他游戏,所以我认为是为了三个势力的均衡 ,这个很有意思,再不需要办充值的情况下,每次出战都要带上适合关卡的英雄。

末日来袭画风很Q ,选择了践踏 ,而且不在线时也是会产生“收入”,却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验 ,后排药剂吃血 。不管是过场动画还是游戏场景,而且因为不删档 ,这是资本 ,一队远程杀姜丝不要太棒,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你 。这点很有意思,所以开通了月卡,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食,还没有过多牵扯到“人性”,才有石油福利的,

前期因为注重角色搜集和养成 ,有些选择看似残忍 ,没有VIP ,很多角色放在场上 ,
在前期,简直强强联手 。




