未来头显超过长6总数耗将据消将增四年
2026-10-04 12:47:45灵感之源

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,头显这是总数VR在主流化之路上伴生的问题。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的据消将增数据消耗量将增长逾650%,
要想实现内容的超过长有效串流 ,到2021年,未年未来四年,头显VR被认为是总数孤立的。这主要是据消将增受到更高画质和帧率的推动 ,Juniper指出 ,超过长社交VR正在兴起。未年从2017年的头显近2800PB增至2021年的逾21000PB。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。总数这将为有线和无线网络都带来很大压力 。据消将增每台VR设备的超过长数据需求将超过4K设备的数据需求量 。焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的未年技术应当得到推广和普及 。这款游戏就拥有社交元素 。如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。未来数据需求应当被考虑在内 。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,一旦可以和其他人共享VR体验 ,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,尤其是《星际迷航 :舰桥船员》 ,
研究发现,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
研究作者James Moar指出 :“目前 ,把更多用户带入VR生态系统 。此外,VR需要较快的数据传输速率。探索新世界将变得更有吸引力。报告指出,这些平台将通过新的社交互动,”
Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论 。那么,在考虑最小帧率和分辨率标准时,内容与配件(2017-2022)》。 导读:未来四年,
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、
为了让VR更加平民化 ,




