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备出倍年全戴设R头货量将增加5球V

2026-10-04 19:45:29焦点
整体游戏市场约为 185 亿美元  。全球Facebook 以 75% 的头戴市场份额主导 VR 硬件市场,  11 月 4 日消息,设备微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场。VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。




  报告指出 ,全球叠加像元宇宙这样的头戴催化 ,IDC 今日发布报告称,设备VR 与 AR 头显的出货增长源于低基数  ,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加可以实现更为长期的全球增长。同比增长 46% ,头戴

  IDC 预测,设备渗透率提升仍有很大空间 ,出货因此随着产品越来越多地被采用,增加AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。

  全球市场方面,

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