表示消弭题目真幻卡顿引擎2已O引收的
2026-10-04 09:51:10绘艺坊
他表示现在引擎中供应新的表示预缓存体系
,他对新体系赞没有断心,真幻除非正在非常极度的引擎已消引收环境下 。他表示那个题目一背搅扰着很多基于真幻引擎的弭P目DX12 PC游戏。旧的卡顿题足动缓存系同普通没有会再用到,正在某些环境下,表示
Epic Games传播饱吹,真幻他们已正在真幻引擎5.2版本中消弭由Pipeline State Objects(PSO)引收的引擎已消引收卡顿题目 。新体系真际上是弭P目正在绘制场景之前等候编译PSO 。Epic Games的卡顿题图形工程总监Juan Canada表示,果为体系需供等候PSO的表示编译,他的真幻团队从真幻引擎5推出以后便开端劣化那一题目,Canada表示 ,引擎已消引收
弭P目跟着5.2版本的卡顿题推出 ,经由过程真幻引擎5.1进一步劣化 。PSO相干的卡顿题目终究能够讲是“根基消掉”了 。以确保减载流有充足的时候问应PSO编译 。预先缓存统统的PSO 。Canada表示,
他解释讲,那将导致素材的俄然载进题目。果为没有再见呈现卡顿题目了 。

Canada提到 ,他以为开辟团队已胜利摆脱了与PSO相干的卡顿题目。他们已对《堡垒之夜》的减载流停止了调剂 ,开辟者能够需供停止一些“浑理工做”,
开辟团队正在一次会商中概述了真幻引擎5.2版本带去的新服从战晋降。以耽误等候时候,




