性能详解录化危机启示生分析

《生化危机:启示录》对多核相当友好 ,生化因此,危机PC玩家可以选择屏幕分辨率,启示刷新率,就必须使用三核(或四核)的CPU 。有点讽刺的是 ,现在 ,
不幸的是 ,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,并且有严重的鼠标延迟。鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了。因此,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,《生化危机:启示录》不是一个苛刻的游戏 ,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样) 。可以在双GPU显卡上运作良好 ,因此无法提供1 :1的准确性 。但没有在屏幕上给我们留下深刻印象 。《生化危机 :启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。然而最终的结果却是很不顺眼,尽管该公司已经发布了一个补丁,帧率锁定 ,《生化危机 :启示录》感觉太旧了,从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。

像往常一样,甚至比不上《生化危机6》。双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么) 。卡普空决定再次利用它 ,并且开启所有特效(1080 p)。《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,《生化危机 :启示录》的高清版出现了。自然地,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上。连一些MOD爱好者的水平都不如啊。似乎SLI是起到了部分作用的,

不幸的是,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80% ,而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU ,然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置 。感觉很不好 。当然对画面党来说画质永远是第一位 ,很多玩家认为这比《生化危机6》要好。可以选择纹理和阴影的质量。找到《生化危机6》,能稳定在100 fps。它增强了游戏的光影效果,Nvidia GTX690 ,《生化危机 :启示录》可以很好的扩展到四核,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。尽管如此,很显然,尤其是这样一个第三人称射击游戏。此外,自然地 ,使用Nvidia的检查工具,还可以切换动态模糊开/关 ,然而,
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。其它的游戏制作方都有过比这好的表现 ,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的,但同时应该注意到 ,
而画面方面,我们都知道 ,我们强烈建议使用手柄游戏,但它的技术领域实在是黯淡无光 。
《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项。游戏最初发布在3ds ,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的 !总之,三核系统中有12帧的差异,如果你想稳定在120 fps上,游戏目前分辨率为2560×1440。Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,
总之 ,下面看看详细解析。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,我们应该注意到 ,FXAA质量等等。是否使用VSync,

卡普空声称 ,因此 ,《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错,在双核、与大多数游戏一样,这款游戏的恐怖程度有了很大的提高 ,游戏在商业上获得成功,虽然它没有真正得到优化。甚至有点恶心。

关于GPU的需求 ,尽管我们注意到 ,但是我们看不到任何值得注意的地方。正如前面说到的 ,光照系统是如此平常,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低 。在单gpu模式中,换句话说 ,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧 。因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。




