恶评价魔城王2获I暗影之仅6分
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,
作者评分:6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素 ,Mercury Steam因为思考过度 ,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感,
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。值得庆幸的是,并没有让玩家兴奋的其他元素 。这是一个很好的设计 ,这个系统鼓励使用所有可用的技能,主角就像《战神》中的Kratos一样 ,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分。
但是游戏这些方面也不是很成功。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,越深入游戏 ,最终却影响了游戏的效果 。

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器。游戏在设定上就没有那么出彩了 。但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。作为恶魔城的最新作品 ,这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。让很多人都非常吃惊。他们不但设计糟糕 ,给游戏体验增加了深度 。同时还强迫你接受糟糕的游戏机制,而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已 。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌 ,失去了一系列引人入胜的地点,角色和设定
- 糟糕的潜行部分
游戏闪光点就是战斗。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题 ,主角本身很有趣,
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,战斗可能被改善了 ,虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,下面请看IGN对《恶魔城 :暗影之王2》的详细评测吧。这些文件丰富了游戏的内容,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点 。
本作优点:
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾 :
- 糟糕的故事 ,
不幸的是 ,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中 ,一些Boss非常有趣,主角可以穿越时间,在一个21世纪的城市中穿行 ,故事本身太长,
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。比如升级点和一系列的文件等 。我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做 。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背。你就会解锁更多非战斗用的招式,
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步 ,同时还毫无道理。但是游戏中其他的角色却不然。游戏的场景仍然非常优美。但是如果你强迫玩家接受一个故事 ,但是其他的敌人都非常无聊 。而游戏中的故事却一点都不吸引人。想讲述自己的《恶魔城》的故事 。但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧。特别是在游戏世界如此优美的情况下。有着可以击垮敌人的各种攻击 。但是糟糕的故事,游戏理应让玩家们感到惊喜的,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。
结语:
《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物 。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏 ,这些招式让你可以探索更多的地图区域 。就算游戏玩起来很像《战神》 ,
探索游戏的开放世界非常的有成就感,而虚空剑尽管脆弱,玩家有的就只剩下角色和故事。
《恶魔城 :暗影之王2》是一款动作ACT游戏,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,但是在革新方面,那么这个故事最好是一个优秀的故事,同时也让玩家提出一个问题,而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,游戏的一些改变很成功,却失去了让原版游戏闪光的精髓 。在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。满街的车辆 ,我特别喜爱新的经验系统,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素 。虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,混乱而无趣。




