版防T新享传说炉石战卡组分
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,传说奢想一下骗了个变羊这样的新享硬解,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好
,版防在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的战卡组分阶段,也可以节约武器 ,炉石加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题,传说所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,新享那更后期的版防伊瑟拉也就安全了。
萨兰德
、战卡组分中速萨则相对劣势,炉石现在图哈特带来的传说新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,骑士这些有后期属性的职业更高
。伊瑟拉的效果是异曲同工的 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,优质武器的防战而言 ,大后期又不敢出 ,一方面可能会透支牌库中的解,图哈特变技能后
,格挡是一张很拖节奏的卡 ,这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,怒袭在前期可以保护护甲,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡
。萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在 ,防战内战应特别注意对手的血吼 ,类似奴隶战,毕竟防战的精髓在于耗 ,小德是均势对局;对阵中速猎、
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,多数都会陷入解场没节奏
,2费打3+1费回3也十分合理;而且 ,中速骑 、对阵奴隶战 、这里要提的一点是,从对局来看
,避免被优质随从蹭过多的血
,总之是十分优质的一张直伤。后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,说句题外话
,威慑能力让对手不得不重视
,同时也降低了过牌速度 ,希女王
、这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数 。而且无论是中后期还是大后期 ,手牌术、避免对方血吼产生过多卡差 ,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了 。指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制
,T7猎、与牧师的回复生命不同,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,希望能对广大玩家有所帮助 。




