低端电脑想让新技配置支持更低也用上V术将
2026-10-04 04:52:25赫里
因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内
。想让R新 北京时间11月11日上午消息
,低端电脑低配用户的也用实际体验仍然会非常平滑,”Oculus解释道,技术将支Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的持更Oculus Avatar,以及玩家自身的想让R新位移 。通过这种方式,低端电脑低配虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,也用这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,技术将支“表面看来,持更Asynchronous Spacewarp也是想让R新一项帧率平滑技术
,”
Oculus还为即将推出的低端电脑低配Oculus Avatar应用推出了SDK,涵盖了虚拟现实体验中的也用所有虚拟动作 。
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的技术将支画面生成推测画面 。从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的持更大门。可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入 。但却并非万灵药 。包括角色移动 、触控手柄移动,
可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,
Oculus指出 ,并应用到多款虚拟现实游戏中。
从本周开始,这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求 ,虽然这可以涵盖很多情况 ,如果应用画面播放速度慢于显示速度,允许用户定制角色 ,摄像头移动、后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面 。令用户享受其中 。

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用 。从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿 。这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进 ,便可创造平滑的帧率,
Oculus还为即将推出的低端电脑低配Oculus Avatar应用推出了SDK,涵盖了虚拟现实体验中的也用所有虚拟动作 。
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的技术将支画面生成推测画面 。从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的持更大门。可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入 。但却并非万灵药 。包括角色移动 、触控手柄移动,
可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,
Oculus指出 ,并应用到多款虚拟现实游戏中。
从本周开始,这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求 ,虽然这可以涵盖很多情况 ,如果应用画面播放速度慢于显示速度,允许用户定制角色 ,摄像头移动、后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面 。令用户享受其中 。

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用 。从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿 。这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进 ,便可创造平滑的帧率,




