当前位置:首页 >思维锋芒 > 正文

带不动而且巫照顾主机回应官方师3缩水

2026-10-04 22:09:04思维锋芒
而且几乎是官方不可能。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比 ,而另外一个系统需要大量的缩水动态光照 ,现在的照顾主机大部分电脑也很有压力 。面对一个如此庞大的不动世界那根本行不通 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统 。”

对于缩水后的巫师烟雾和火光特效,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。缩水这也是照顾主机为什么我们没有那么积极地回应质疑 。今天的不动缩水问题就看不到。这些特效并不是官方在每个游戏上都有效 。但是巫师CDPR不敢冒这个险,那么我在此表示非常抱歉 ,缩水”

好吧 ,照顾主机小编的不动780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,当时有两种可能的渲染系统 ,保证我们能开发一个大规模的世界。我们会商量如何补偿大家,或许这是一个错误的选择 。上面是VGX预告片里的画面 ,大家也不要老纠结这个问题了 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,因为销量最多的平台还是主机 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多  ,主要是因为一些图形差距 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。下面是实际发售后的画面 。也不想这样。CDPR算是终于讲明白了。但是玩家们的感觉可能会不一样 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,因此我们没有骗大家 ,因为这对他们非常不公平。关于《巫师3》缩水问题 ,估计会卡爆。他说没有DX12 ,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,

Marcin总结说  :“或许我们就不该展示那个VGX预告片  。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,现在的问题是即便缩水了 ,发现二者的差距还是很大的 。我们不知道它不能用于开放世界。

他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,我们当然可以轻松实现那种画质,如果特效全开 ,也只有60fps左右的帧数  。但是我们负担不起  。我们不认为这是缩水,

最近关注

友情链接