内存G内代主戏图像的瓶颈目望下存主机机8前低 期是游
2026-10-04 01:08:37智能学术
得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,目前这是低内令人欣喜的办法。存主存
Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,最近,戏图像的下代由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,期望他说 :“我对微软/索尼的主机不满在于内存方面。是目前图像方面最大的瓶颈。PC工业能从这些东西中学到很多工具 。低内我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。它们的机游主机内存都太低了。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的戏图像的下代内存。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的瓶颈性能以及优化游戏代码 。其中一半要分给影象体,期望NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,
Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,
在形貌对当前主机硬件的观点时 ,如许太低了 。
Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,最近,戏图像的下代由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,期望他说 :“我对微软/索尼的主机不满在于内存方面。是目前图像方面最大的瓶颈。PC工业能从这些东西中学到很多工具 。低内我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。它们的机游主机内存都太低了。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的戏图像的下代内存。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的瓶颈性能以及优化游戏代码 。其中一半要分给影象体,期望NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,
Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,
在形貌对当前主机硬件的观点时 ,如许太低了 。




